Yunara chegou no LoL e tá mudando o jogo das ADCs

Yunara

Galera, vocês já viram a nova campeã que chegou no League of Legends? A Yunara tá causando um rebuliço danado no Rift, e não é pra menos. Ela é ADC, mas tem uns truques na manga que fazem ela ser bem diferente do que a gente tá acostumado.

Primeira coisa que chama atenção: ela causa dano mágico. Sim, você leu certo. Uma ADC que não foca só no dano físico. Isso muda tudo na hora de montar o time, principalmente quando você já tem outros campeões que causam dano AD.

O que faz a Yunara ser tão diferente?

Cara, a Yunara é como se fosse uma mistura de ADC tradicional com alguns elementos de mago. Ela ainda depende dos ataques básicos e tem aquela mobilidade meio limitada que todo ADC tem. Mas quando ela bate crítico, rola um dano mágico extra que surpreende bastante.

A passiva dela, “Voto das Primeiras Terras”, é o que faz essa mágica acontecer. Cada crítico que ela dá vem com um bonus de dano mágico. Por isso que critical chance é super importante na build dela.

Q – Cultivo do Espírito é onde a coisa fica interessante. Ela acumula “Liberação” conforme vai atacando (máximo 8, sendo 2 por ataque em campeão). Quando ativa, ela ganha velocidade de ataque, mais dano mágico e os ataques se espalham pra inimigos próximos. É tipo um Jinx Q, mas com dano mágico.

O problema é que demora pra carregar. Você precisa de 8 stacks pra usar, então não dá pra sair trocando do nada. Mas em teamfight prolongada, ela vira uma máquina.

Como funciona o kit dela?

O W dela tem duas versões. A normal, “Arco do Julgamento”, lança uma esfera que desacelera e causa dano em área. Já a versão melhorada, “Arco da Ruína”, vira um laser que causa dano físico E mágico. Bem mais forte.

O E, “Passos de Kanmei”, dá velocidade e fantasma. Nada demais. Mas quando vira “Sombra Intocável”, ela pode atravessar paredes finas. É tipo um mini dash.

E a ultimate, “Transcender a Si Mesmo”, é onde tudo se junta. Por 15 segundos, ela fica no “Estado Transcendente”, que automaticamente ativa o Q, melhora o W e o E, e ainda reduz o cooldown.

Build e runas que funcionam

Pra runas, Tempo Letal é quase obrigatório. Ela precisa de velocidade de ataque pra acumular os stacks do Q rapidamente. Lenda: Espontaneidade também ajuda nisso.

Alguns players tão testando Granizo de Lâminas porque os três ataques rápidos deixam ela empilhar o Q muito mais rápido. Mas pra teamfight, Tempo Letal ainda é melhor.

Itens principais:

  • Yun Tal Wildarrows (starter perfeito)
  • Borda do Infinito (crítico é vida)
  • Furacão de Runaan (espalha o dano)
  • Saudações de Lord Dominik (pra tanques)

As Grevas do Berserker são padrão, mas você pode ir de Sapatos do Feiticeiro se o time inimigo for squishy. O dano mágico dela justifica essa escolha.

Onde ela se encaixa no meta?

A Yunara é interessante porque resolve um problema que às vezes acontece na seleção de campeões. Sabe quando seu time fica muito focado em dano físico? Ela equilibra isso com o dano mágico.

Ela é forte em:

  • Teamfights prolongadas (por causa do Q)
  • Times que precisam de dano mágico
  • Composições que podem proteger ela

Mas é fraca em:

  • Skirmishes rápidas
  • Situações onde precisa de burst instantâneo
  • Contra assassinos que chegam nela fácil

Dicas pra jogar com ela

Gestão de stacks: Sempre ataque alguma coisa pra manter os stacks do Q. Eles duram 6 segundos sem atacar, então fique de olho.

Ordem de combo: Use E primeiro, depois R. Assim você aproveita o reset do cooldown.

Timing da ultimate: Ou você usa depois que o Q acabar, ou ativa o Q depois da ultimate. Assim maximiza o tempo com Cultivo do Espírito ativo.

Posicionamento: Ela é imóvel igual outras ADCs. Fique atrás da linha de frente e confie no seu suporte.

Vale a pena aprender?

Cara, se você curte ADC e quer algo diferente, a Yunara é uma boa pedida. Ela não é fácil de jogar porque precisa de boa gestão de recursos e posicionamento, mas quando pega o jeito, é bem satisfatória.

O dano mágico dela pode pegar muita gente desprevenida, especialmente quem não conhece bem a campeã ainda. E em teamfight, quando ela consegue ficar atacando por um tempo, o DPS dela é bem alto.

Só não espera fazer aquelas jogadas espetaculares que você vê com Vayne ou Kai’Sa. A Yunara é mais sobre DPS consistente e contribuir pro time de forma diferente.

Matchups e sinergias

Ela funciona bem com suportes que dão engage como Leona ou Thresh, porque precisa de tempo pra acumular os stacks. Também vai bem com Lulu ou Janna pra proteção.

Contra assassinos como Zed ou Yasuo, a coisa fica complicada. Ela não tem escape real e precisa de tempo pra dar dano.

Lucian e Draven podem dar trabalho na lane porque o early game deles é mais forte. Mas se chegar no mid/late game, ela compensa.

Conclusão

A Yunara trouxe uma abordagem nova pra posição de ADC. Não é revolucionária, mas é refrescante ter uma opção que causa dano mágico e funciona bem em teamfights.

Se você tá cansado das mesmas ADCs de sempre, vale a pena testar ela. Só prepara pra um período de adaptação, porque a mecânica dos stacks e o timing das habilidades são diferentes do que você tá acostumado.

E aí, já testaram a Yunara? Como foi a experiência de vocês?